Category:Types

All Types

BezierCurve A Bézier curve object that can evaluate and render Bézier curves of arbitrary degree.
BezierCurve (한국어) 베지에 곡선입니다.
Body Bodies are objects with velocity and position.
Body (Deutsch) Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position.
Body (Português) Corpos são objetos com velocidade e posição.
Body (Tiếng Việt) Vật thể là những đối tượng có vận tốc và vị trí.
Body (Česky) Těleso je objekt s rychlostí, pozicí, hmotností a setrvačností.
Body (Русский) Тело объекта со скоростью и положением.
Canvas Off-screen render target.
Canvas (Deutsch) Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird.
Canvas (Tiếng Việt) Vùng để vẽ gián tiếp khỏi màn hình.
Canvas (简体中文) Off-screen render target.
ChainShape A ChainShape consists of multiple line segments.
Channel An object which can be used to send and receive data between different threads.
Channel (Deutsch) Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen.
Channel (Português) Um objeto que pose ser usado para enviar e receber dados entre diferentes threads.
Channel (한국어) 서로 다른 스레드 사이에 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체입니다.
CircleShape Circle extends Shape and adds a radius and a local position.
CircleShape (Português) Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.
CircleShape (Tiếng Việt) Đối tượng Hình tròn (Circle) mở rộng từ đối tượng Hình (Shape) và bổ sung thêm bán kính và vị trí địa phương.
CircleShape (Česky) Kruh (CircleShape) je odvozen od Shape a přidává poloměr a pozici.
CircleShape (Русский) Форма в виде окружности.
ClientObject A client object.
CompressedData Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.
Contact Contacts are objects created to manage collisions in worlds.
Contact (Deutsch) Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben.
Contact (Português) Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.
Contact (Česky) Kontakty (Contacts) jsou dvojice které mají fyzikální srážku ve světě. (FIXME)
Contact (Русский) Контакты объектов нужны для управления пересечениями объектов.
Cursor Represents a hardware cursor.
Cursor (Deutsch) Repräsentiert einen hardware Cursor.
Cursor (한국어) 커서 모양을 표현합니다.
Data The superclass of all data.
Data (Deutsch) Die Superklasse aller Datentypen.
Data (Français) Super classe de tous les objets de données.
Data (Polski) Klasa nadrzędna dla wszystkich typów reprezentujących dane.
Data (Português) A superclasse de todos os dados.
Data (Русский) Базовый класс данных.
Data (Українська) Базовий клас даних.
Data (简体中文) The superclass of all data.
Data (한국어) 모든 데이터 타입의 최상위 타입입니다.
Decoder An object which can gradually decode a sound file.
Decoder (Português) Um objeto que pode decodificar gradualmente um arquivo de som.
Decoder (Русский) Объект, который может декодировать звуковой файл постепенно.
Decoder (한국어) 사운드 파일을 디코딩하는 객체입니다.
DistanceJoint Keeps two bodies at the same distance.
DistanceJoint (Português) Mantém dois corpos a uma mesma distância.
DistanceJoint (Русский) Держит два тела на определенной дистанции.
Drawable Superclass for all things that can be drawn on screen.
Drawable (Deutsch) Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können.
… further results

Pages in category "Types"

The following 199 pages are in this category, out of 199 total.

B

C

D

E

F

F cont.

G

I

J

M

O

P

P cont.

Q

R

S

T

W

Personal tools