Joint (Português)

Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.

Funções

Joint:destroy (Português) Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:getAnchors (Português) Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getCollideConnected (Português) Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getReactionForce (Português) Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionTorque (Português) Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getType (Português) Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:setCollideConnected (Português) Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.
Object:type (Português) Obtém o tipo do objeto como um string.
Object:typeOf (Português) Verifica se um objeto é de um certo tipo.


Supertipos

Object (Português)

Subtipos

DistanceJoint (Português) Mantém dois corpos a uma mesma distância.
GearJoint (Português) Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens.
MouseJoint (Português) Para controlar objetos com o mouse.
PrismaticJoint (Português) Restringe movimentos relativos entre corpos para somente um eixo compartilhado.
PulleyJoint (Português) Permite simular concessões entre corpos através de polias.
RevoluteJoint (Português) Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado.


Enums

JointType (Português) Diferentes tipos de juntas.


Veja Também


Outros Idiomas

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