PulleyJoint (Português)

Permite simular concessões entre corpos através de polias.

Funções

Joint:destroy (Português) Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:getAnchors (Português) Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getCollideConnected (Português) Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getReactionForce (Português) Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionTorque (Português) Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getType (Português) Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:setCollideConnected (Português) Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.
PulleyJoint:getConstant (Português) Obtém o comprimento total da corda.
PulleyJoint:getGroundAnchors (Português) Obtém a posição da âncora de solo nas coordenadas do mundo.
PulleyJoint:getLength1 (Português) Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no primeiro corpo.
PulleyJoint:getLength2 (Português) Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no segundo corpo.
PulleyJoint:getMaxLengths (Português) Obtém os comprimentos máximos dos segmentos de cordas.
PulleyJoint:getRatio (Português) Obtém a razão da polia.
PulleyJoint:setConstant (Português) Configura o comprimento total da corda.
PulleyJoint:setMaxLengths (Português) Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.
PulleyJoint:setRatio (Português) Configura a razão da polia.


Veja Também


Outros Idiomas

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