love.physics (Português)

Pode simular a física da rigidez de corpos 2D de uma forma realista.

Este módulo é basedo em [1] e esta API corresponde o mais próximo possível ao Box2D API.

O.png Love.physics não é leve e nem remotamente fácil de usar.

Se você está somente tentando fazer um caracter pular sobre blocos , ou coisas do gênero, saia daqui, não há nada para se ver aqui.

 

Tipos

Body (Português) Corpos são objetos com velocidade e posição.
CircleShape (Português) Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.
Contact (Português) Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.
Joint (Português) Attach multiple bodies together to interact in unique ways.
PolygonShape (Português) Polígonos são convexos com até 8 lados.
Shape (Português) Formas são objetos usados para controlar massas e colisões.
World (Português) Um mundo é um objeto que contem corpos e juntas.


Funções

love.physics.newBody (Português) Cria um novo corpo.
love.physics.newCircleShape (Português) Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local.
love.physics.newDistanceJoint (Português) Cria uma junta de distância entre dois corpos.
love.physics.newGearJoint (Português) Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas.
love.physics.newMouseJoint (Português) Cria uma junta entre o corpo e o mouse.
love.physics.newPolygonShape (Português) Cria um novo PolygonShape.
love.physics.newPrismaticJoint (Português) Cria uma junta prismática entre dois Corpos.
love.physics.newPulleyJoint (Português) Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo.
love.physics.newRectangleShape (Português) Atalho para criar um PolygonShapes retangular.
love.physics.newRevoluteJoint (Português) Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos.
love.physics.newWorld (Português) Cria um novo Mundo.


Veja Também

Outros Idiomas

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