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love.physics (Português)
Pode simular a física da rigidez de corpos 2D de uma forma realista.
Este módulo é basedo em [1] e esta API corresponde o mais próximo possível ao Box2D API.
Love.physics não é leve e nem remotamente fácil de usar.
Se você está somente tentando fazer um caracter pular sobre blocos , ou coisas do gênero, saia daqui, não há nada para se ver aqui. |
Tipos
Body (Português) | Corpos são objetos com velocidade e posição. |
CircleShape (Português) | Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local. |
Contact (Português) | Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo. |
Joint (Português) | Attach multiple bodies together to interact in unique ways. |
PolygonShape (Português) | Polígonos são convexos com até 8 lados. |
Shape (Português) | Formas são objetos usados para controlar massas e colisões. |
World (Português) | Um mundo é um objeto que contem corpos e juntas. |
Funções
love.physics.newBody (Português) | Cria um novo corpo. |
love.physics.newCircleShape (Português) | Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local. |
love.physics.newDistanceJoint (Português) | Cria uma junta de distância entre dois corpos. |
love.physics.newGearJoint (Português) | Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas. |
love.physics.newMouseJoint (Português) | Cria uma junta entre o corpo e o mouse. |
love.physics.newPolygonShape (Português) | Cria um novo PolygonShape. |
love.physics.newPrismaticJoint (Português) | Cria uma junta prismática entre dois Corpos. |
love.physics.newPulleyJoint (Português) | Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo. |
love.physics.newRectangleShape (Português) | Atalho para criar um PolygonShapes retangular. |
love.physics.newRevoluteJoint (Português) | Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos. |
love.physics.newWorld (Português) | Cria um novo Mundo. |
Veja Também
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