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Object (Deutsch)
Die Superklasse aller LÖVE-Typen.
Funktionen
Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. | ||
Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
Subtypen
Body (Deutsch) | Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position. | ||
Canvas (Deutsch) | Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. | 0.8.0 | |
Channel (Deutsch) | Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen. | 0.9.0 | |
Contact (Deutsch) | Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben. | ||
Cursor (Deutsch) | Repräsentiert einen hardware Cursor. | 0.9.0 | |
Data (Deutsch) | Die Superklasse aller Datentypen. | ||
Drawable (Deutsch) | Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können. | ||
File (Deutsch) | Repräsentiert eine Datei im Dateisystem. | ||
FileData (Deutsch) | Ein Datum welches den Inhalt einer Datei repräsentiert. | ||
Fixture (Deutsch) | Eine Befestigung fügt eine Form zu einem Körper hinzu. | 0.8.0 | |
Font (Deutsch) | Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden. | ||
Framebuffer (Deutsch) | Offscreen-Buffer. | 0.7.0 | 0.8.0 |
Image (Deutsch) | Ein Bild, welches gezeichnet werden kann. | ||
ImageData (Deutsch) | Unverarbeitete (dekodierte) Bilddaten. | ||
Joint (Deutsch) | Fügt mehrere Körper zusammen, sodass sie speziell miteinander interagieren können. | ||
Joystick (Deutsch) | Repräsentiert einen realen Joystick. | 0.9.0 | |
Mesh (Deutsch) | Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten. | 0.9.0 | |
ParticleSystem (Deutsch) | Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch. | ||
Quad (Deutsch) | Ein Viereck mit Texturkoordinaten. | ||
RandomGenerator (Deutsch) | Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat. | 0.9.0 | |
Shader (Deutsch) | Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation. | 0.9.0 | |
Shape (Deutsch) | Formen sind Objekte, welche die Masse und Kollisionen eines Körpers handhaben. | ||
Source (Deutsch) | Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann. | ||
Texture (Deutsch) | Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren. | 0.9.1 | |
Thread (Deutsch) | Ein Thread ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen Threads ausgeführt werden kann. | 0.7.0 | |
World (Deutsch) | Eine Welt ist ein Objekt, das alle Körper und Gelenke enthält. |
Siehe auch
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