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love.timer.sleep (Deutsch)
Pausiert den aktuellen Thread für die angegebene Zeitspanne.
Diese Funktion pausiert einen Thread für die gesamte Dauer des Schlafvorgangs. Das bedeutet, dass keine Grafiken gezeichnet, keine Eingaben verarbeitet, kein Code ausgeführt werden und das Programmfenster nicht mehr reagiert. Deshalb sollte love.timer.sleep nicht als "wait()"-Ersatz im Hauptthread verwendet werden. Stattdessen sollte love.update oder eine Timer-Library verwendet werden. |
Funktion
Available since LÖVE 0.8.0 |
This behaviour is not supported in earlier versions. |
Übersicht
love.timer.sleep( s )
Argumente
number (Deutsch) s
- Die Dauer des Schlafvorgangs in Sekunden.
Rückgabewerte
Keine.
Funktion
Removed in LÖVE 0.8.0 |
This behaviour is not supported in that and later versions. |
Synopsis
love.timer.sleep( ms )
Argumente
number (Deutsch) ms
- Die Dauer des Schlafvorgangs in Millisekunden.
Rückgabewerte
Keine.
Examples
Verwendung von love.timer.sleep um die Framrate bei 30 FPS zu kappen.
function love.update(dt)
if dt < 1/30 then
love.timer.sleep(1/30 - dt)
end
end
if dt < 1/30 then
love.timer.sleep(1/30 - dt)
end
end
Ein verfeinerter Ansatz um die FPS zu kappen, da er die Zeit berücksichtigt, welche zum aktualisieren und zeichnen jedes Frames gebraucht wird.
function love.load()
min_dt = 1/30
next_time = love.timer.getTime()
end
function love.update(dt)
next_time = next_time + min_dt
--rest of function here
end
function love.draw()
--rest of function here
local cur_time = love.timer.getTime()
if next_time <= cur_time then
next_time = cur_time
return
end
love.timer.sleep(next_time - cur_time)
end
min_dt = 1/30
next_time = love.timer.getTime()
end
function love.update(dt)
next_time = next_time + min_dt
--rest of function here
end
function love.draw()
--rest of function here
local cur_time = love.timer.getTime()
if next_time <= cur_time then
next_time = cur_time
return
end
love.timer.sleep(next_time - cur_time)
end
Siehe auch
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