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(File):close Closes a File.
(File):close (Deutsch) Schließt eine Datei.
(File):close (Português) Fecha um arquivo
(File):close (한국어) 파일을 닫습니다.
(File):eof If the end-of-file has been reached
(File):eof (Deutsch) Gibt zurück ob das Dateiende erreicht wurde.
(File):eof (Português) Se o fim do arquivo foi alcançado
(File):eof (한국어) 파일의 끝에 도달하면 true를 리턴합니다.
(File):flush Flushes any buffered written data in the file to disk.
(File):flush (Português) Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco.
(File):flush (한국어) 버퍼를 완전히 비웁니다.
(File):getBuffer Gets the buffer mode of a file.
(File):getBuffer (Deutsch) Gibt den Buffer-Modus einer Datei zurück.
(File):getBuffer (Português) Obtém o modo de buffer de um arquivo.
(File):getBuffer (한국어) 버퍼링 모드를 얻어옵니다.
(File):getMode Gets the FileMode the file has been opened with.
(File):getMode (Deutsch) Gibt den Modus zurück mit welchem die Datei geöffnet wurde.
(File):getMode (Português) Obtém o FileMode com o qual o arquivo foi aberto.
(File):getMode (한국어) 파일 모드를 얻어옵니다.
(File):getSize Returns the file size.
(File):getSize (Deutsch) Gibt die Größe einer Datei zurück.
(File):getSize (Português) Retorna o tamanho do arquivo
(File):getSize (한국어) 파일의 크기를 구합니다.
(File):isOpen Gets whether the file is open.
(File):isOpen (Deutsch) Gibt zurück ob eine Datei geöffnet ist.
(File):isOpen (Português) Descobre se o arquivo está aberto.
(File):isOpen (한국어) 파일이 열려 있는지 확인합니다.
(File):lines Iterate over all the lines in a file.
(File):lines (Deutsch) Iteriert über alle Zeilen einer Datei.
(File):lines (Português) Iterage por todas as linhas de um arquivo
(File):lines (한국어) 텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.
(File):open Open the file for write, read or append.
(File):open (Português) Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo.
(File):open (Tiếng Việt) Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung.
(File):open (한국어) 읽기나 쓰기 따위를 하기 위해 파일을 엽니다.
(File):read Read a number of bytes from a file
(File):read (Português) Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.
(File):read (한국어) 파일을 읽습니다.
(File):seek Seek to a position in a file
(File):seek (Português) Vai para uma posição no arquivo.
(File):seek (한국어) 파일의 포인터 위치를 변경합니다.
(File):setBuffer Sets the buffer mode for a file opened for writing or appending.
(File):setBuffer (Português) Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.
(File):setBuffer (한국어) 파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다.
(File):tell Returns the position in the file
(File):tell (Português) Retorna a posição atual no arquivo.
(File):write Write data to a file.
(File):write (Português) Escreve dados no arquivo.
(File):write (한국어) 데이터를 파일에 씁니다.
(Image):getData Gets the original ImageData or CompressedData used to create the Image.
(Image):getDimensions Gets the width and height of the Image.
(Image):getFilter Gets the filter mode for an image.
(Image):getFilter (Deutsch) Gibt den Filtermodus eines Bildes zurück.
(Image):getFilter (Português) Obtém o modo de filtro de uma imagem.
(Image):getHeight Gets the height of the Image.
(Image):getHeight (Português) Retorna a altura de uma imagem.
(Image):getMipmapFilter Gets the mipmap filter mode for an Image.
(Image):getWidth Gets the width of the Image.
(Image):getWidth (Português) Retorna a largura de uma imagem.
(Image):getWrap Gets the wrapping properties of an Image.
(Image):getWrap (Português) Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.
(Image):isCompressed Gets whether the Image was created from CompressedData.
(Image):refresh Reloads the Image's contents from the Data used to create the image.
(Image):setFilter Sets the filter mode for an image.
(Image):setMipmapFilter Sets the mipmap filter mode for an Image.
(Image):setWrap Sets the wrapping properties of an Image.
(Image):setWrap (Português) Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.
BezierCurve:evaluate Evaluate Bézier curve at parameter t.
BezierCurve:evaluate (한국어) 곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다.
BezierCurve:getControlPoint Get coordinates of the i-th control point.
BezierCurve:getControlPoint (한국어) i번째 조절점을 얻어옵니다.
BezierCurve:getControlPointCount Get the number of control points in the Bézier curve.
BezierCurve:getControlPointCount (한국어) 조절점의 개수를 구합니다.
BezierCurve:getDegree Get degree of the Bézier curve.
BezierCurve:getDegree (한국어) 베지에 곡선의 차수를 구합니다.
BezierCurve:getDerivative Get derivate of the Bézier curve.
BezierCurve:getDerivative (한국어) 베지에 곡선의 도함수를 구합니다.
BezierCurve:insertControlPoint Insert control point after the i-th control point.
BezierCurve:insertControlPoint (한국어) i번째 위치 다음에 조절점을 삽입합니다.
BezierCurve:render Get a list of points on the curve.
BezierCurve:render (한국어) 곡선을 짧은 선분들로 분해합니다.
BezierCurve:rotate Rotate the Bézier curve.
BezierCurve:rotate (한국어) 곡선을 회전합니다.
BezierCurve:scale Scale the Bézier curve.
BezierCurve:scale (한국어) 곡선을 확대합니다.
BezierCurve:setControlPoint Set coordinates of the i-th control point.
BezierCurve:setControlPoint (한국어) i번째 조절점을 설정합니다.
BezierCurve:translate Move the Bézier curve.
BezierCurve:translate (한국어) 곡선을 상대적인 위치로 이동시킵니다.
Body:applyAngularImpulse Applies an angular impulse to a body.
Body:applyAngularImpulse (Deutsch) Überträgt einen Drehimplus auf einen Körper.
Body:applyForce Apply force to a Body.
Body:applyForce (Deutsch) Überträgt eine Kraft auf einen Körper.
Body:applyForce (Português) Aplica uma força em um Corpo.
Body:applyForce (Tiếng Việt) Tác dụng lực lên một vật thể (Body).
Body:applyForce (Русский) Применяет силу к телу.
Body:applyImpulse Applies an impulse to a body.
Body:applyImpulse (Português) Aplica um impulso ao Corpo.
Body:applyImpulse (Русский) Применяет импульс к телу.
Body:applyLinearImpulse Applies an impulse to a body.
Body:applyLinearImpulse (Deutsch) Überträgt einen Impuls auf einen Körper.
Body:applyLinearImpulse (Tiếng Việt) Tác dụng một xung lực lên vật thể.
Body:applyTorque Apply torque to a body.
Body:applyTorque (Português) Aplica um torque ao Corpo.
Body:applyTorque (Русский) Применяет крутящий момент к телу.
Body:destroy Explicitly destroys the Body.
Body:destroy (Português) Destrói explicitamente o Corpo.
Body:destroy (Русский) Явно удаляет тело.
Body:getAllowSleeping Return whether a body is allowed to sleep.
Body:getAllowSleeping (Português) Retorna se o Corpo pode adormecer.
Body:getAllowSleeping (Русский) Проверяет, может ли тело уснуть.
Body:getAngle Get the angle of the body.
Body:getAngle (Português) Obtém o ângulo do Corpo.
Body:getAngle (Русский) Возвращает угол поворота тела.
Body:getAngularDamping Gets the Angular damping of the Body.
Body:getAngularDamping (Português) Obtém o amortecimento angular do corpo.
Body:getAngularDamping (Русский) Получает угловое торможение тела.
Body:getAngularVelocity Get the angular velocity of the Body.
Body:getAngularVelocity (Português) Obtém a velocidade angular de um Corpo.
Body:getAngularVelocity (Русский) Получает угловую скорость тела.
Body:getContactList Gets a list of all Contacts attached to the Body.
Body:getFixtureList Returns a table with all fixtures.
Body:getGravityScale Returns the gravity scale factor.
Body:getInertia Gets the rotational inertia of the body.
Body:getInertia (Português) Obtém a inércia rotacional de um Corpo.
Body:getInertia (Русский) Получает момент инерции тела.
Body:getLinearDamping Gets the linear damping of the Body.
Body:getLinearDamping (Português) Obtém o amortecimento linear de um Corpo.
Body:getLinearVelocity Gets the linear velocity of the Body from its center of mass.
Body:getLinearVelocity (Português) Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint Get the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint Get the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLocalCenter Get the center of mass position in local coordinates.
Body:getLocalCenter (Português) Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.
Body:getLocalPoint Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalPoint (Português) Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector Transform a vector from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector (Português) Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local.
Body:getMass Get the mass of the body.
Body:getMass (Português) Obtém a massa do corpo.
Body:getMassData Returns the mass, its center, and the rotational inertia.
Body:getPosition Get the position of the body.
Body:getPosition (Português) Obtém a posição do Corpo.
Body:getType Returns the type of the body.
Body:getUserData Returns the Lua value associated with this Body.
Body:getWorld Gets the World the body lives in.
Body:getWorldCenter Get the center of mass position in world coordinates.
Body:getWorldCenter (Português) Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.
Body:getWorldPoint Transform a point from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldPoint (Português) Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getWorldPoints Transforms multiple points from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldVector Transform a vector from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldVector (Português) Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getX Get the x position of the body in world coordinates.
Body:getX (Português) Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:getY Get the y position of the body in world coordinates.
Body:getY (Português) Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:isActive Returns whether the body is actively used in the simulation.
Body:isAwake Returns the sleep status of the body.
Body:isBullet Get the bullet status of a body.
Body:isBullet (Português) Obtém o estado de projétil do Corpo.
Body:isDynamic Get the dynamic status of the body.
Body:isDynamic (Português) Obtém o estado dinâmico do Corpo.
Body:isFixedRotation Returns whether the body rotation is locked.
Body:isFrozen Get the frozen status of the body.
Body:isFrozen (Português) Obtém o estado de congelamento do Corpo.
Body:isSleeping Get the sleeping status of a body.
Body:isSleeping (Português) Obtém o estado de dormência do Corpo.
Body:isSleepingAllowed Returns the sleeping behaviour of the body.
Body:isStatic Get the static status of the body.
Body:isStatic (Português) Obtém o estado estático do Corpo.
Body:putToSleep Put the body to sleep.
Body:putToSleep (Português) Coloca o Corpo para dormir.
Body:resetMassData Resets the mass of the body.
Body:setActive Sets whether the body is active in the world.
Body:setAllowSleeping Set the sleep behaviour of a body.
Body:setAllowSleeping (Português) Configura o comportamento de dormência do Corpo.
Body:setAngle Set the angle of the body.
Body:setAngle (Português) Configura o ângulo do Corpo.
Body:setAngle (Tiếng Việt) Đặt góc chỉ hướng của vật thể.
Body:setAngularDamping Sets the angular damping of a Body
Body:setAngularDamping (Português) Configura o amortecimento angular do Corpo.
Body:setAngularVelocity Sets the angular velocity of a Body.
Body:setAngularVelocity (Português) Configura a velocidade angular do Corpo.
Body:setAwake Wakes the body up or puts it to sleep.
Body:setBullet Set the bullet status of a body.
Body:setBullet (Português) Configura o estado de projétil do Corpo.
Body:setFixedRotation Set whether a body has fixed rotation.
Body:setFixedRotation (Português) Configura se o Corpo tem uma rotação constante.
Body:setGravityScale Sets a new gravity scale factor for the body.
Body:setInertia Set the inertia of a body.
Body:setInertia (Português) Configura a inércia do Corpo.
Body:setInertia (Tiếng Việt) Định giá trị quán tính của vật.
Body:setLinearDamping Sets the linear damping of a Body.
Body:setLinearDamping (Português) Configura o amortecimento linear do Corpo.
Body:setLinearVelocity Sets a new linear velocity for the Body.
Body:setLinearVelocity (Português) Configura a nova velocidade linear para o Corpo.
Body:setMass Sets the mass properties directly.
Body:setMass (Português) Configura diretamente as propriedade de massa.
Body:setMassData Overrides the calculated mass data.
Body:setMassFromShapes Sets mass properties from attatched shapes.
Body:setMassFromShapes (Português) Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.
Body:setPosition Set the position of the body.
Body:setPosition (Português) Configura a posição do Corpo.
Body:setSleepingAllowed Sets the sleeping behaviour of the body.
Body:setType Sets a new body type.
Body:setUserData Associates a Lua value with the Body.
Body:setX Set the x position of the body.
Body:setX (Português) Configura a posição em x do Corpo.
Body:setY Set the y position of the body.
Body:setY (Português) Configura a posição em y do Corpo.
Body:wakeUp Wake up a sleeping body.
Body:wakeUp (Português) Acorda um Corpo.
Canvas:clear Clears content of a Canvas.
Canvas:getDimensions Gets the width and height of the Canvas.
Canvas:getDimensions (Deutsch) Gibt die Breite und Höhe des Canvas zurück.
Canvas:getFSAA Gets the number of FSAA samples used when drawing to the Canvas.
Canvas:getFSAA (Deutsch) Gibt die Anzahl der Antialiasing Samples zurück, welche beim Zeichnen auf das Canvas genutzt werden.
Canvas:getFilter Gets the filter mode of the Canvas.
Canvas:getFormat Gets the texture format of the Canvas.
Canvas:getHeight Gets the height of the Canvas.
Canvas:getHeight (Deutsch) Gibt die Höhe des Canvas zurück.
Canvas:getImageData Generates ImageData from the contents of the Canvas.
Canvas:getPixel Gets the pixel at the specified position in a Canvas.
Canvas:getPixel (Deutsch) Gibt den Pixel an einer bestimmten Position auf dem Canvas zurück.
Canvas:getWidth Gets the width of the Canvas.
Canvas:getWidth (Deutsch) Gibt die Breite des Canvas zurück.
Canvas:getWrap Gets the wrapping properties of a Canvas.
Canvas:getWrap (Deutsch) Gibt die Zeilenumbrucheigenschaften eines Canvas zurück.
Canvas:renderTo Render to a Canvas using a function.
Canvas:renderTo (Deutsch) Zeichnet mit Hilfe einer Funktion in einen Offscreen-Buffer.
Canvas:setFilter Sets the filter mode of the Canvas.
Canvas:setWrap Sets the wrapping properties of a Canvas.
ChainShape:getChildEdge Returns a child of the shape as an EdgeShape.
ChainShape:getPoint Returns a point of the shape.
ChainShape:getPoints Returns all points of the shape.
ChainShape:getVertexCount Returns the number of vertices the shape has.
ChainShape:setNextVertex Sets a vertex that establishes a connection to the next shape.
ChainShape:setPrevVertex Sets a vertex that establishes a connection to the previous shape.
ChainShape:setPreviousVertex Sets a vertex that establishes a connection to the previous shape.
Channel:clear Clears all the messages in the Channel queue.
Channel:clear (Deutsch) Löscht alle Nachrichten in der Channel Warteschlange.
Channel:clear (한국어) 메시지 큐를 모두 비웁니다.
Channel:count (한국어) 메시지 큐에 메시지가 몇 개나 쌓여있는지 세어봅니다.
Channel:demand Wait for and retrieve the value of a Channel message.
Channel:demand (한국어) 채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다.
Channel:getCount Retrieves the number of messages in the Channel queue.
Channel:peek Receive a message from a thread Channel, but leave it in the queue.
Channel:peek (한국어) 채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다.
Channel:pop Retrieve the value of a Channel message.
Channel:pop (한국어) 채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다.
Channel:push Send a message to a thread Channel.
Channel:push (한국어) 채널로 메시지를 전송합니다.
Channel:supply Send a message to a thread Channel and wait for a thread to accept it.
Channel:supply (한국어) 채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다.
CircleShape:getLocalCenter Get the center of the circle in local coordinates.
CircleShape:getLocalCenter (Português) Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais.
CircleShape:getPoint Gets the center point of the circle shape.
CircleShape:getRadius Gets the radius of the circle shape.
CircleShape:getRadius (Português) Obtém o raio de um círculo.
CircleShape:getWorldCenter Get the center of the circle in world coordinates.
CircleShape:getWorldCenter (Português) Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.
CircleShape:setPoint Sets the center point of the circle shape.
CircleShape:setRadius Sets the radius of the circle.
ClientObject:Init Initializes the client object.
ClientObject:connect Connect to a server.
ClientObject:disableBroadcast Disables connecting to the broadcast address.
ClientObject:disconnect Disconnects the client from server.
ClientObject:doPing Commence a ping.
ClientObject:enableBroadcast Enable connecting to the broadcast address.
ClientObject:receive Receive data from the server.
ClientObject:send Send data to a server.
ClientObject:setCallback Sets the callbacks for the client.
ClientObject:setHandshake Sets a handshake for the client.
ClientObject:setPing Sets the ping for the client.
ClientObject:update Update the client.
CompressedData:getDimensions Gets the width and height of the CompressedData.
CompressedData:getFormat Gets the format of the CompressedData.
CompressedData:getHeight Gets the height of the CompressedData.
CompressedData:getMipmapCount Gets the number of mipmap levels in the CompressedData.
CompressedData:getWidth Gets the width of the CompressedData.
Contact:getChildren Gets the child indices of the shapes of the two colliding fixtures.
Contact:getFixtures Gets the two Fixtures that hold the shapes that are in contact.
Contact:getFriction Get the friction between two shapes that are in contact.
Contact:getFriction (Português) Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato.
Contact:getNormal Get the normal vector between two shapes that are in contact.
Contact:getNormal (Português) Obtém o vetor normal entre duas formas que estão em contato.
Contact:getPosition Get the location of the contact point between two shapes.
Contact:getPosition (Português) Obtém a localização do ponto de contato entre duas formas.
Contact:getPositions Returns the contact points of the two colliding fixtures.
Contact:getRestitution Get the restitution between two shapes that are in contact.
Contact:getRestitution (Português) Obtém a devolução entre duas formas que estão em contato.
Contact:getSeparation Get the separation between two shapes that are in contact.
Contact:getSeparation (Português) Obtém a separação entre duas formas que estão em contato.
Contact:getVelocity Get the linear impact velocity of a contact.
Contact:getVelocity (Português) Obtém a velocidade linear de impacto de um contato.
Contact:isEnabled Returns whether the contact is enabled.
Contact:isTouching Returns whether the two colliding fixtures are touching each other.
Contact:resetFriction Resets the contact friction to the mixture value of both fixtures.
Contact:resetRestitution Resets the contact restitution to the mixture value of both fixtures.
Contact:setEnabled Enables or disables the contact.
Contact:setFriction Sets the contact friction.
Contact:setRestitution Sets the contact restitution.
Cursor:getType Gets the type of the Cursor.
Cursor:getType (한국어) 커서의 종류를 받아옵니다.
Data:getPointer Gets a pointer to the Data.
Data:getPointer (Deutsch) Gibt einen Zeiger auf das Datum zurück.
Data:getPointer (Français) Retourne un pointeur sur les données.
Data:getPointer (Polski) Pobiera wskażnik na dane.
Data:getPointer (Português) Obtém um ponteiro para o dado.
Data:getPointer (Русский) Получает указатель на данные.
Data:getPointer (한국어) 데이터의 포인터를 얻어옵니다.
Data:getSize Gets the size in bytes of the Data.
Data:getSize (Deutsch) Gibt die Größe des Datums in Bytes zurück.
Data:getSize (Français) Retourne la taille des données.
Data:getSize (Polski) Zwraca rozmiar w bajtach danych trzymanych przez obiekt Data.
Data:getSize (Português) Obtém o tamanho do dado em bytes.
Data:getSize (Русский) Получает размер данных.
Data:getSize (한국어) 데이터의 크기를 구합니다.
Data:getString Gets the full Data as a string.
Data:getString (Deutsch) Gibt das gesamte Datum als Zeichenkette zurück.
Data:getString (Polski) Zwraca pełne dane przechowywane przez obiekt Data jako string.
Data:getString (Português) Obtém o dado todo como um string.
Data:getString (한국어) 모든 데이터를 문자열로 반환합니다.
Decoder:getBitDepth Returns the number of bits per sample.
Decoder:getBitDepth (Português) Retorna o número de bits por amostra.
Decoder:getBitDepth (한국어) 샘플 당 비트 수를 구합니다.
Decoder:getBits Returns the number of bits per sample.
Decoder:getBits (Português) Retorna o número de bits por amostra.
Decoder:getChannels Returns the number of channels in the stream.
Decoder:getChannels (Português) Retorna o número de canais de um fluxo.
Decoder:getChannels (한국어) 채널 수를 구합니다.
Decoder:getSampleRate Returns the sample rate of the Decoder.
Decoder:getSampleRate (Português) Retorna a taxa de amostragem do Decoder.
Decoder:getSampleRate (한국어) 샘플 레이트를 구합니다.
DistanceJoint:getDamping Gets the damping ratio.
DistanceJoint:getDamping (Português) Obtém a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:getDampingRatio Gets the damping ratio.
DistanceJoint:getFrequency Gets the response speed.
DistanceJoint:getFrequency (Português) Obtém a velocidade de resposta.
DistanceJoint:getLength Gets the equilibrium distance between the two Bodies.
DistanceJoint:getLength (Português) Obtém a distância de equilíbrio entre dois corpos.
DistanceJoint:setDamping Sets the damping ratio.
DistanceJoint:setDamping (Português) Configura a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:setDampingRatio Sets the damping ratio.
DistanceJoint:setDampingRatio (Português) Configura a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:setFrequency Sets the response speed.
DistanceJoint:setFrequency (Português) Configura a velocidade de resposta.
DistanceJoint:setLength Sets the equilibrium distance between the two Bodies.
DistanceJoint:setLength (Português) Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.
EdgeShape:getPoints Returns the local coordinates of the edge points.
FileData:getExtension Gets the extension of the FileData.
FileData:getExtension (Português) Gets the extension of the FileData.
FileData:getExtension (한국어) 확장자를 얻어옵니다.
FileData:getFilename Gets the filename of the FileData.
FileData:getFilename (Português) Obtém o nome de arquivo de um FileData.
Fixture:destroy Destroys the fixture.
Fixture:getBody Returns the body the fixture is attached to.
Fixture:getBoundingBox Returns the points of the fixture bounding box.
Fixture:getCategory Returns the categories the fixture belongs to.
Fixture:getDensity Returns the density of the fixture.
Fixture:getFilterData Returns the filter data of the fixture.
Fixture:getFriction Returns the friction of the fixture.
Fixture:getGroupIndex Returns the group the fixture belongs to.
Fixture:getMask Returns which categories this fixture should NOT collide with.
Fixture:getMassData Returns the mass, its center and the rotational inertia.
Fixture:getRestitution Returns the restitution of the fixture.
Fixture:getShape Returns the shape of the fixture.
Fixture:getUserData Returns the Lua value associated with this fixture.
Fixture:isSensor Returns whether the fixture is a sensor.
Fixture:rayCast Casts a ray against the shape of the fixture.
Fixture:setCategory Sets the categories the fixture belongs to.
Fixture:setDensity Sets the density of the fixture.
Fixture:setFilterData Sets the filter data of the fixture.
Fixture:setFilterData (Русский) Sets the filter data of the fixture.
Fixture:setFriction Sets the friction of the fixture.
Fixture:setGroupIndex Sets the group the fixture belongs to.
Fixture:setMask Sets which categories this fixture should NOT collide with.
Fixture:setRestitution Sets the restitution of the fixture.
Fixture:setSensor Sets whether the fixture should act as a sensor.
Fixture:setUserData Associates a Lua value with the fixture.
Fixture:testPoint Checks if a point is inside the shape of the fixture.
Font:getAscent Gets the ascent of the Font in pixels.
Font:getBaseline Gets the baseline of the Font in pixels.
Font:getDescent Gets the descent of the Font in pixels.
Font:getFilter Gets the filter mode for a font.
Font:getHeight Gets the height of the Font in pixels.
Font:getHeight (Português) Obtém a altura da Fonte em pixels.
Font:getHeight (Tiếng Việt) Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh.
Font:getLineHeight Gets the line height.
Font:getLineHeight (Deutsch) Holt die Zeilenhöhe.
Font:getLineHeight (Português) Obtém a altura da linha.
Font:getLineHeight (Tiếng Việt) Lấy chiều cao của dòng chữ.
Font:getWidth Determines the horizontal size a line of text needs.
Font:getWidth (Português) Obtém o tamanho horizontal que uma linha de texto precisa.
Font:getWidth (Tiếng Việt) Xác định chiều rộng cần viết một dòng chữ.
Font:getWrap Returns how many lines text would be wrapped to.
Font:getWrap (Tiếng Việt) Trả lại số dòng chữ thu được khi thực hiện ngắt dòng.
Font:hasGlyphs Gets whether the Font can render a character or string.
Font:setFilter Sets the filter mode for a font.
Font:setLineHeight Sets the line height.
Font:setLineHeight (Português) Configura a altura da linha.
Font:setLineHeight (Tiếng Việt) Đặt chiều cao của dòng chữ.
Framebuffer:getImageData Get stored ImageData.
Framebuffer:getImageData (Português) Obtém uma ImageData (Português) armazenada.
Framebuffer:getWrap Gets the wrapping properties of a Framebuffer.
Framebuffer:renderTo Render to a framebuffer using a function.
Framebuffer:renderTo (Português) Rederiza para o Framebuffer (Português) usando uma função.
Framebuffer:setWrap Sets the wrapping properties of a Framebuffer.
FrictionJoint:getMaxForce Gets the maximum friction force in Newtons.
FrictionJoint:getMaxTorque Gets the maximum friction torque in Newton-meters.
FrictionJoint:setMaxForce Sets the maximum friction force in Newtons.
FrictionJoint:setMaxTorque Sets the maximum friction torque in Newton-meters.
GearJoint:getRatio Get the ratio of a gear joint.
GearJoint:getRatio (Português) Obtém a relação da junta de engrenagem.
GearJoint:setRatio Set the ratio of a gear joint.
GearJoint:setRatio (Português) Configura a relação da junta de engrenagem.
ImageData:encode Encodes ImageData.
ImageData:encode (Português) Codifica um ImageData.
ImageData:getDimensions Gets the width and height of the ImageData.
ImageData:getHeight Gets the height of the ImageData.
ImageData:getHeight (Português) Obtém a altura de um ImageData.
ImageData:getPixel Gets the pixel at the specified position.
ImageData:getPixel (Português) Obtém o dados do pixel de uma posição específica.
ImageData:getString Gets the full ImageData as a string.
ImageData:getString (Português) Obtém todo um ImageData como uma string.
ImageData:getWidth Gets the width of the ImageData.
ImageData:getWidth (Português) Obtém a largura de um ImageData.
ImageData:mapPixel Transform an image by applying a function to every pixel.
ImageData:mapPixel (Português) Transforma uma imagem através da aplicação de uma função em todos os pixels.
ImageData:paste Paste into ImageData from another source ImageData.
ImageData:paste (Português) Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData.
ImageData:setPixel Sets the color of a pixel.
ImageData:setPixel (Português) Configura a cor de um pixel.
Joint:destroy Explicitly destroys the Joint.
Joint:destroy (Português) Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:getAnchors Get the anchor points of the joint.
Joint:getAnchors (Português) Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getCollideConnected Gets whether the connected Bodies collide.
Joint:getCollideConnected (Português) Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getReactionForce Returns the reaction force on the second body.
Joint:getReactionForce (Português) Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionTorque Returns the reaction torque on the second body.
Joint:getReactionTorque (Português) Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getType Gets an string representing the type.
Joint:getType (Português) Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:getUserData Returns the Lua value associated with this Joint.
Joint:setCollideConnected Sets whether the connected Bodies should collide with each other.
Joint:setCollideConnected (Português) Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.
Joint:setUserData Associates a Lua value with the Joint.
Joystick:getAxes Gets the direction of each axis.
Joystick:getAxes (한국어) 모든 조이스틱 축의 위치를 얻어옵니다.
Joystick:getAxis Gets the direction of an axis.
Joystick:getAxis (한국어) 조이스틱 축의 위치를 하나 얻어옵니다.
Joystick:getAxisCount Gets the number of axes on the joystick.
Joystick:getAxisCount (한국어) 조이스틱 축의 개수를 얻어옵니다.
Joystick:getButtonCount Gets the number of buttons on the joystick.
Joystick:getButtonCount (한국어) 조이스틱 버튼의 개수를 얻어옵니다.
Joystick:getGUID Gets a stable GUID unique to the type of the physical joystick.
Joystick:getGUID (한국어) 물리적 조이스틱의 고유한 GUID를 얻어옵니다.
Joystick:getGamepadAxis Gets the direction of a virtual gamepad axis.
Joystick:getGamepadAxis (한국어) 가상 게임패드 호환 조이스틱 축을 얻어옵니다.
Joystick:getGamepadMapping Gets the button, axis or hat that a virtual gamepad input is bound to.
Joystick:getGamepadMapping (한국어) 가상 게임패드에 매핑된 조이스틱 버튼, 축, 햇을 구합니다.
Joystick:getHat Gets the direction of a hat.
Joystick:getHat (한국어) 조이스틱 햇의 위치를 얻어옵니다.
Joystick:getHatCount Gets the number of hats on the joystick.
Joystick:getHatCount (한국어) 조이스틱 햇의 개수를 얻어옵니다.
Joystick:getID Gets the joystick's unique identifier.
Joystick:getID (한국어) 조이스틱 고유의 ID를 구합니다.
Joystick:getName Gets the name of the joystick.
Joystick:getName (한국어) 조이스틱의 이름을 구합니다.
Joystick:getVibration Gets the current vibration motor strengths on a Joystick with rumble support.
Joystick:getVibration (한국어) 현재 진동 모터의 진도를 구합니다.
Joystick:isConnected Gets whether the Joystick is connected.
Joystick:isConnected (한국어) 조이스틱이 현재 연결되어 있는지 확인합니다.
Joystick:isDown Checks if a button on the Joystick is pressed.
Joystick:isDown (한국어) 조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.
Joystick:isGamepad Gets whether the Joystick is recognized as a gamepad.
Joystick:isGamepad (한국어) 조이스틱을 가상 게임 패드로 여길 수 있는지 확인합니다
Joystick:isGamepadDown Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.
Joystick:isGamepadDown (한국어) 가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.
Joystick:isVibrationSupported Gets whether the Joystick supports vibration.
Joystick:isVibrationSupported (한국어) 조이스틱이 진동을 지원하는지를 조사합니다.
Joystick:setVibration Sets the vibration motor speeds on a Joystick with rumble support.
Joystick:setVibration (한국어) 진동 모터의 진도를 설정해 진동을 일으킵니다.
LUBE.bin:pack Packs table data.
LUBE.bin:setseperators Sets the separators for pack/unpack.
LUBE.bin:unpack Unpacks table data.
LUBE.client Creates a client object.
LUBE.server Creates a server object.
Mesh:getDrawMode Gets the mode used when drawing the Mesh.
Mesh:getDrawRange Gets the range of vertices used when drawing the Mesh.
Mesh:getImage Gets the Image used when drawing the Mesh.
Mesh:getInstanceCount Gets how many instances of this Mesh will be drawn at once.
Mesh:getTexture Gets the texture (Image or Canvas) used when drawing the Mesh.
Mesh:getVertex Gets the properties of a vertex in the Mesh.
Mesh:getVertexCount Gets the total number of vertices in the Mesh.
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