love.filesystem.setIdentity (Português)

love.filesystem.setIdentity


Configura o diretório de escrita para seu jogo. Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.

Função

Sinopse

love.filesystem.setIdentity( nome )

Argumentos

string nome
A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.

Retorna

Nada.

Função

Disponível desde o LÖVE 0.9.0
Esta variante não é suportada em versões anteriores.

Sinopse

love.filesystem.setIdentity( nome, acrescentarACaminho )

Argumentos

string nome
A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
booleano acrescentarACaminho (false)
Se o diretório identidade será buscado ao ler um caminho de arquivo antes ou depois do diretório fonte do jogo e de quaisquer arquivos atualmente montados com love.filesystem.

Retorna

Nada.

Exemplos

Configurando o nome da pasta do jogo

-- Correto:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Errado:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")

Veja Também


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