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love.filesystem.setIdentity (Português)
love.filesystem.setIdentity
Configura o diretório de escrita para seu jogo.
Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.
Função
Sinopse
love.filesystem.setIdentity( nome )
Argumentos
string nome
- A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
Retorna
Nada.
Função
Disponível desde o LÖVE 0.9.0 |
Esta variante não é suportada em versões anteriores. |
Sinopse
love.filesystem.setIdentity( nome, acrescentarACaminho )
Argumentos
string nome
- A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
booleano acrescentarACaminho (false)
- Se o diretório identidade será buscado ao ler um caminho de arquivo antes ou depois do diretório fonte do jogo e de quaisquer arquivos atualmente montados com love.filesystem.
Retorna
Nada.
Exemplos
Configurando o nome da pasta do jogo
-- Correto:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Errado:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Errado:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
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