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love.filesystem.setIdentity (Deutsch)
Bestimmt das Schreib-Verzeichnis für das jeweilige Spiel.
Zu Beachten ist hierbei, dass lediglich der Name des Ordners bestimmt wird, nicht aber der Ort an dem die Dateien gespeichert werden.
Funktion
Übersicht
love.filesystem.setIdentity( name )
Argumente
string (Deutsch) name
- Der Name des Ordners in den zukünftig geschrieben werden soll.
Rückgabewerte
Keine.
Funktion
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Übersicht
love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )
Arguments
string (Deutsch) name
- Der Name des Ordners in den zukünftig geschrieben werden soll.
boolean (Deutsch) appendToPath (false)
- Bestimmt ob das angegebene Speicherverzeichnis vor oder nach dem Spiele-Quellverzeichnis oder anderen gemounteten Verzeichnissen nach einem bestimmten Pfad durchsucht werden soll.
Rückgabewerte
Keine.
Beispiele
-- Richtig:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Falsch:
love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Falsch:
love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
Siehe auch
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