love.filesystem (Português)

love.filesystem


Provê uma interface para o sistema de arquivos do usuário.

Este módulo provê acesso aos arquivos em dois e somente dois lugares:

  • A pasta raiz do arquivo .love (ou diretório fonte)
  • A pasta raiz do "diretório de escrita" do jogo.

A cada jogo é concedido um único diretório no sistema onde arquivos podem ser salvos, por meio do love.filesystem. Esse é o único diretório onde o love.filesystem pode salvar arquivos. Esses diretórios normalmente podem ser encontrados em algo como:

  • Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\ or %appdata%\LOVE\
  • Windows Vista e 7: C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE or %appdata%\LOVE\
  • Linux: $XDG_DATA_HOME/love/ or ~/.local/share/love/
  • Mac: /Users/user/Library/Application Support/LOVE/

Os arquivos abertos para escrita ou acréscimo sempre serão criados no diretório de escrita. O mesmo vale para outras operações que envolvam a escrita no sistema de arquivos, como o mkdir.

Arquivos abertos para leitura serão procurados no diretório de escrita e depois no arquivo .love (nessa ordem). Se um arquivo com certo nome (e caminho) existir tanto no arquivo .love quanto na pasta de escrita, aquele no diretório de escrita terá precedência.

Nota: Todos os caminhos são relativos ao arquivo .love e ao diretório de escrita. (Exceto para as chamadas de get*Directory())

É recomendado primeiro definir a identidade do seu jogo nos Arquivos de Configuração. Você também pode defini-la com love.filesystem.setIdentity().

Tipos

File (Português)Representa um arquivo no sistema de arquivos.

Funções

love.filesystem.appendAcrescentar dados a um arquivo existente.Added since 0.9.0
love.filesystem.createDirectoryCria um diretório.Added since 0.9.0
love.filesystem.enumerateRetorna todos arquivos e subdiretórios no diretório. Removed in 0.9.0
love.filesystem.existsVerifica se um arquivo ou diretório existe.
love.filesystem.getAppdataDirectoryRetorna diretório de dados do aplicativo (pode ser igual getUserDirectory).
love.filesystem.getDirectoryItemsRetorna todos arquivos e subdiretórios no diretório.Added since 0.9.0
love.filesystem.getIdentityObtém o diretório de escrita do seu jogo.Added since 0.9.0
love.filesystem.getLastModifiedObtém a última data de modificação de um arquivo.Added since 0.7.1
love.filesystem.getSaveDirectoryObtém o caminho completo do diretório de escrita designado.
love.filesystem.getSizeObtém o tamanho de um arquivo em bytes.Added since 0.9.0
love.filesystem.getUserDirectoryRetorna o caminho do diretório do usuário
love.filesystem.getWorkingDirectoryObtém o diretório de trabalho atual.
love.filesystem.initInicializa o módulo love.filesystem, não se chama explicitamente.
love.filesystem.isDirectoryVerifica se algo é um diretório.
love.filesystem.isFileVerifica se algo é um arquivo.
love.filesystem.isFusedDescobre se um jogo está em modo fundido ou não.Added since 0.9.0
love.filesystem.linesItera pelas linhas de um arquivo.
love.filesystem.loadCarrega um arquivo lua (mas não executa).
love.filesystem.mkdirCria um diretório. Removed in 0.9.0
love.filesystem.mountMonta um arquivo zip ou uma pasta no diretório de escrita do jogo para leitura.Added since 0.9.0
love.filesystem.newFileCria um novo objeto Arquivo.
love.filesystem.newFileDataCria um novo objeto DadoDeArquivo.Added since 0.7.0
love.filesystem.readLer o conteúdo de um arquivo
love.filesystem.removeRemove um arquivo (ou diretório).
love.filesystem.setIdentityConfigura o diretório de escrita para seu jogo.
love.filesystem.setSourceConfigura a fonte do jogo, onde o código está.
love.filesystem.unmountDesmonta arquivo zip ou pasta montada com love.filesystem.mount.Added since 0.9.0
love.filesystem.writeEscrever dados num arquivo.

Enums

FileMode (Português)Os diferentes modos em que um File pode ser aberto.

Veja Também

Outras Línguas

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