love.filesystem (Tiếng Việt)

Cung cấp một giao diện cho hệ thống file trên máy.

Module này cho phép truy cập đến các file ở hai nơi, và chỉ hai nơi sau:

  • Thư mục gốc của gói nén .love (hoặc thư mục nguồn)
  • Thư mục gốc của thư mục lưu trò chơi.

Mỗi trò chơi được cấp cho một thư mục trong hệ điều hành, ở đó các file có thể lưu được bằng love.filesystem. Đây là thư mục duy nhất mà love.filesystem có thể ghi file được. Những thư mục này thường tìm thấy được ở những nơi như:

  • Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\Love\ or %appdata%\Love\
  • Windows Vista và 7: C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE hoặc %appdata%\Love\
  • Linux: $XDG_DATA_HOME/love/ hoặc ~/.local/share/love/
  • Mac: /Users/user/Library/Application Support/LOVE/

Các file được mở ra để ghi hoặc bổ sung sẽ luôn được tạo nên ở thư mục lưu. Điều tương tự cũng đúng với những thao tác khác có liên quan đến việc ghi vào hệ thống file, như việc tạo thư mục, mkdir.

Những file cần mở ra để đọc thì sẽ được tìm kiếm trước hết ở thư mục lưu, và sau đó là ở gói nén .love. Như vậy nếu một file có tên file (và đường dẫn) nhất định tồn tại trong cả gói .love và thư mục lưu, thì file nằm ở thư mục lưu sẽ được ưu tiên.

Lưu ý: Tất cả các đường dẫn đều là tương đối theo gói .love và thư mục lưu (ngoại trừ đối với các lời gọi hàm get*Directory())

Bạn nên đặt biệt hiệu cho trò chơi, đầu tiên là ở file conf.lua. Bạn cũng có thể đặt thông qua love.filesystem.setIdentity().

Kiểu

File Represents a file on the filesystem.
FileData Data representing the contents of a file.

Hàm

love.filesystem.append Append data to an existing file.
love.filesystem.createDirectory Creates a directory.
love.filesystem.enumerate Returns all the files and subdirectories in the directory.
love.filesystem.exists Check whether a file or directory exists.
love.filesystem.getAppdataDirectory Returns the application data directory (could be the same as getUserDirectory)
love.filesystem.getDirectoryItems Returns all the files and subdirectories in the directory.
love.filesystem.getIdentity Gets the write directory name for your game.
love.filesystem.getLastModified Gets the last modification time of a file.
love.filesystem.getSaveDirectory Gets the full path to the designated save directory.
love.filesystem.getSize Gets the size in bytes of a file.
love.filesystem.getUserDirectory Returns the path of the user's directory
love.filesystem.getWorkingDirectory Gets the current working directory.
love.filesystem.init Initializes love.filesystem, will be called internally, so should not be used explictly.
love.filesystem.isDirectory Check whether something is a directory.
love.filesystem.isFile Check whether something is a file.
love.filesystem.isFused Gets whether the game is in fused mode or not.
love.filesystem.lines Iterate over the lines in a file.
love.filesystem.load Load a lua file (but not run it)
love.filesystem.mkdir Creates a directory.
love.filesystem.mount Mounts a zip file or folder in the game's save directory for reading.
love.filesystem.newFile Creates a new File object.
love.filesystem.newFileData Creates a new FileData object.
love.filesystem.read Read the contents of a file
love.filesystem.remove Removes a file (or directory).
love.filesystem.setIdentity Sets the write directory for your game.
love.filesystem.setSource Sets the source of the game, where the code is present.
love.filesystem.unmount Unmounts a zip file or folder previously mounted with love.filesystem.mount.
love.filesystem.write Write data to a file.

Kiểu liệt kê

FileDecoder How to decode a given FileData.
FileMode The different modes you can open a File in.

Xem thêm

Ngôn ngữ khác

Personal tools