love.graphics.setRenderTarget (Português)

love.graphics.setRenderTarget


Disponível desde o LÖVE 0.7.0
Esta função não é suportada em versões anteriores.
Removido no LÖVE 0.8.0
Foi renomeado para love.graphics.setCanvas.

Configura ou desconfigura um Framebuffer como o alvo de renderização. Todas operações de desenho até o próximo love.graphics.setRenderTarget serão direcionadas para o objeto Framebuffer especificado.

Função

Sinopse

love.graphics.setRenderTarget( framebuffer )

Argumentos

Framebuffer framebuffer
O novo alvo de renderização.

Retorna

Nada.

Notas

Configura um Framebuffer especificado como o alvo da renderização. O Framebuffer especificado será limpo. Todas operações de desenho até o próximo love.graphics.setCanvas serão redirecionadas ao Framebuffer e não serão mostradas na tela.

Função

Sinopse

love.graphics.setRenderTarget( )

Argumentos

Nenhum.

Retorna

Nada.

Notas

Reconfigura a tela como alvo da renderização, isso é, reabilita o desenho na tela.


Exemplos

Desenhar no framebuffer

-- desenhar quadradado colorido no framebuffer
love.graphics.setRenderTarget(framebuffer)
love.graphics.setColor(230,240,120)
love.graphics.rectangle('fill',0,0,100,100)
love.graphics.setRenderTarget()

-- desenhar framebuffer redimensionado na tela
love.graphics.setColor(255,255,255)
love.graphics.draw(framebuffer, 200,100, 0, .5,.5)

Veja Também


Outras Línguas

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