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love.graphics.point (Português)
love.graphics.point
Desenha um ponto.
Função
Sinopse
love.graphics.point( x, y )
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Nada.
Notas
A grade de pixel é na verdade deslocada para o centro de cada pixel. Então, para desenhar pixels limpos, use 0.5 + incrementos em números inteiros.
Exemplos
Renderizar um céu estrelado.
function love.load()
estrelas = {} -- tabela que vai conter nossas estrelas
max_estrelas = 100 -- quantas estrelas queremos
for i=1, max_estrelas do -- gera as coordenadas das nossas estrelas
local x = math.random(5, love.graphics.getWidth()-5) -- gera um número "aleatório" para a coordenada x desta estrela
local y = math.random(5, love.graphics.getHeight()-5) -- ambas coordenadas se limitam ao tamanho da tela, menos 5 pixels de margem
stars[i] = {x, y} -- insere os valores na tabela
end
end
function love.draw()
for i=1, #estrelas do -- iterar por todas as nossas estrelas
love.graphics.point(estrelas[i][1], estrelas[i][2]) -- desenha cada ponto
end
end
estrelas = {} -- tabela que vai conter nossas estrelas
max_estrelas = 100 -- quantas estrelas queremos
for i=1, max_estrelas do -- gera as coordenadas das nossas estrelas
local x = math.random(5, love.graphics.getWidth()-5) -- gera um número "aleatório" para a coordenada x desta estrela
local y = math.random(5, love.graphics.getHeight()-5) -- ambas coordenadas se limitam ao tamanho da tela, menos 5 pixels de margem
stars[i] = {x, y} -- insere os valores na tabela
end
end
function love.draw()
for i=1, #estrelas do -- iterar por todas as nossas estrelas
love.graphics.point(estrelas[i][1], estrelas[i][2]) -- desenha cada ponto
end
end
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