Views
Mesh:setVertex
| Available since LÖVE 0.9.0 | 
| This function is not supported in earlier versions. | 
Sets the properties of a vertex in the Mesh.
Function
Synopsis
Mesh:setVertex( index, x, y, u, v, r, g, b, a )
Arguments
number index- The index of the the vertex you want to modify.
 number x- The position of the vertex (x-axis).
 number y- The position of the vertex (y-axis).
 number u- The horizontal component of the texture coordinate.
 number v- The vertical component of the texture coordinate.
 number r (255)- The red component of the vertex's color.
 number g (255)- The green component of the vertex's color.
 number b (255)- The blue component of the vertex's color.
 number a (255)- The alpha component of the vertex's color.
 
Returns
Nothing.
Function
Synopsis
Mesh:setVertex( index, vertex )
Arguments
number index- The index of the the vertex you want to modify.
 table vertex-  A table with vertex information.
number [1]- The position of the vertex on the x-axis.
 number [2]- The position of the vertex on the y-axis.
 number [3]- The u texture coordinate. Texture coordinates are normally in the range of [0, 1], but can be greater or less (see WrapMode.)
 number [4]- The v texture coordinate. Texture coordinates are normally in the range of [0, 1], but can be greater or less (see WrapMode.)
 number [5] (255)- The red color component.
 number [6] (255)- The green color component.
 number [7] (255)- The blue color component.
 number [8] (255)- The alpha color component.
 
 
Returns
Nothing.
See Also
Other Languages
Dansk –
Deutsch –
English – 
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어 
More info