Views
love.physics.newMouseJoint (Русский)
Создает соединение между телом и мышью.
Это соединение фактически присоединяет тело к фиксированной точке. Чтобы сделать точку подвижной, необходимо обновлять ее координаты (см. пример ниже).
Преимущество MouseJoint перед обычной сменой положения тела в том, что столкновения объекта обрабатываются физически корректно.
Функция
Вид
joint = love.physics.newMouseJoint( body, x, y )
Аргументы
Body body
- Тело, которое нужно присоединить к мыши.
number x
- X координата присоединяемой точки.
number y
- Y координата присоединяемой точки.
Возвращает
Joint joint
- Новое соединение.
Пример
function love.load()
w=love.physics.newWorld(1000,1000)
b=love.physics.newBody(w,love.mouse.getPosition())
s=love.physics.newCircleShape(b,0,0,20)
b:setMassFromShapes()
j=love.physics.newMouseJoint(b,love.mouse.getPosition())
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill",b:getX(),b:getY(),s:getRadius(),20)
end
function love.update(dt)
j:setTarget(love.mouse.getPosition())
w:update(dt)
end
w=love.physics.newWorld(1000,1000)
b=love.physics.newBody(w,love.mouse.getPosition())
s=love.physics.newCircleShape(b,0,0,20)
b:setMassFromShapes()
j=love.physics.newMouseJoint(b,love.mouse.getPosition())
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill",b:getX(),b:getY(),s:getRadius(),20)
end
function love.update(dt)
j:setTarget(love.mouse.getPosition())
w:update(dt)
end
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info