Views
love.keyboard.setKeyRepeat (Українська)
Включає повторення клавіш і встановлює інтервал з затримкою.
Функція
Вигляд
love.keyboard.setKeyRepeat( delay, Interval )
Аргументи
number delay
- Кількість часу перед повторенням клавіші (в мілісекундах). 0 відключає повторення клавіш.
number Interval
- Кількість часу між повтореннями клавіші (в мілісекундах)
Повертає
Нічого.
Приклад
Натисніть клавішу, щоб рухатися вправо або вліво
function love.load()
require("AnAL.lua")
-- Завантаження анимації.
imgl = love.graphics.newImage("walkl.png")
imgr = love.graphics.newImage("walkr.png")
imgsl = love.graphics.newImage("stopl.png")
imgsr = love.graphics.newImage("stopr.png")
-- Создание анимации.
anim = newAnimation(imgsl, 32, 48, 0.1, 0)
animX = 100
animY = 100
-- Інтервал = Час між кадрами анімації * Кількість кадрів анімації
-- 100 ms * 2 frame = 200 ms (Interval)
love.keyboard.setKeyRepeat(10, 200)
end
function love.update(dt)
-- Оновлення анімації. (Включає зміну кадрів)
anim:update(dt)
end
function love.draw()
-- Малюємо анімацію.
anim:draw(animX , animY)
end
function love.keypressed(key,unicode)
if key == "left" then
anim = newAnimation(imgl,32,48,0.1,0)
anim:setMode ("once")
animX = animX - 10
elseif key == "right" then
anim = newAnimation(imgr, 32, 48, 0.1, 0)
animX = animX + 10
anim:setMode ("once")
end
end
require("AnAL.lua")
-- Завантаження анимації.
imgl = love.graphics.newImage("walkl.png")
imgr = love.graphics.newImage("walkr.png")
imgsl = love.graphics.newImage("stopl.png")
imgsr = love.graphics.newImage("stopr.png")
-- Создание анимации.
anim = newAnimation(imgsl, 32, 48, 0.1, 0)
animX = 100
animY = 100
-- Інтервал = Час між кадрами анімації * Кількість кадрів анімації
-- 100 ms * 2 frame = 200 ms (Interval)
love.keyboard.setKeyRepeat(10, 200)
end
function love.update(dt)
-- Оновлення анімації. (Включає зміну кадрів)
anim:update(dt)
end
function love.draw()
-- Малюємо анімацію.
anim:draw(animX , animY)
end
function love.keypressed(key,unicode)
if key == "left" then
anim = newAnimation(imgl,32,48,0.1,0)
anim:setMode ("once")
animX = animX - 10
elseif key == "right" then
anim = newAnimation(imgr, 32, 48, 0.1, 0)
animX = animX + 10
anim:setMode ("once")
end
end
Дивіться також
Інші мови
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info