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love.keyboard.setKeyRepeat (Português)
Habilita a repetição de um tecla, configura o atraso e o intervalo.
Função
Sinopse
love.keyboard.setKeyRepeat( atraso, intervalo )
Argumentos
number (Português) atraso
- A quantidade de tempo antes da repetição de uma tecla, em milisegundos. 0 disabilita a repetição de teclas.
number (Português) intervalo
- A quantidade de tempo entre repetições, em milisegundos.
Retornos
Nada.
Exemplos
Pressione uma telca para movimento contínuo para a esquerda ou direita
function love.load()
require("AnAL.lua")
-- Carrega a fonte de animação.
imgl = love.graphics.newImage("walkl.png")
imgr = love.graphics.newImage("walkr.png")
imgsl = love.graphics.newImage("stopl.png")
imgsr = love.graphics.newImage("stopr.png")
-- Cria a animação.
anim = newAnimation(imgsl, 32, 48, 0.1, 0)
animX = 100
animY = 100
-- Valor do intervalo = tempo de atraso da animação * O número de quadros da animação
-- 100 ms * 2 quadros = 200 ms (intervalo)
love.keyboard.setKeyRepeat(10, 200)
end
function love.update(dt)
-- Atualiza a animação. (Habilita a mudança de quadros)
anim:update(dt)
end
function love.draw()
-- Desenha a animação em (100, 100).
anim:draw(animX , animY)
end
function love.keypressed(tecla,unicode)
if tecla == "left" then
anim = newAnimation(imgl,32,48,0.1,0)
anim:setMode ("once")
animX = animX - 10
elseif tecla == "right" then
anim = newAnimation(imgr, 32, 48, 0.1, 0)
animX = animX + 10
anim:setMode ("once")
end
end
require("AnAL.lua")
-- Carrega a fonte de animação.
imgl = love.graphics.newImage("walkl.png")
imgr = love.graphics.newImage("walkr.png")
imgsl = love.graphics.newImage("stopl.png")
imgsr = love.graphics.newImage("stopr.png")
-- Cria a animação.
anim = newAnimation(imgsl, 32, 48, 0.1, 0)
animX = 100
animY = 100
-- Valor do intervalo = tempo de atraso da animação * O número de quadros da animação
-- 100 ms * 2 quadros = 200 ms (intervalo)
love.keyboard.setKeyRepeat(10, 200)
end
function love.update(dt)
-- Atualiza a animação. (Habilita a mudança de quadros)
anim:update(dt)
end
function love.draw()
-- Desenha a animação em (100, 100).
anim:draw(animX , animY)
end
function love.keypressed(tecla,unicode)
if tecla == "left" then
anim = newAnimation(imgl,32,48,0.1,0)
anim:setMode ("once")
animX = animX - 10
elseif tecla == "right" then
anim = newAnimation(imgr, 32, 48, 0.1, 0)
animX = animX + 10
anim:setMode ("once")
end
end
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