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love.audio.newSource (한국어)
파일, 디코더, SoundData로부터 새로운 오디오 소스를 생성합니다. SoundData를 통해 만들어진 오디오 소스의 메모리 등재 방식은 그 특성상 "static"으로 강제됩니다.
This function can be slow if it is called repeatedly, such as from love.update or love.draw. If you need to use a specific resource often, create it once and store it somewhere it can be reused! |
함수
형식
source = love.audio.newSource( filename, type )
매개변수
string (한국어) filename
- 오디오 파일의 이름.
SourceType (한국어) type ("stream")
- 메모리 등재 방식.
리턴값
Source (한국어) source
- 새 오디오 소스.
함수
형식
source = love.audio.newSource( file, type )
매개변수
File (한국어) file
- 오디오 파일을 가리키는 File.
SourceType (한국어) type ("stream")
- 메모리 등재 방식.
리턴값
Source (한국어) source
- 새 오디오 소스.
함수
형식
source = love.audio.newSource( decoder, type )
매개변수
Decoder (한국어) decoder
- 오디오 소스에 사용할 디코더 객체.
SourceType (한국어) type ("stream")
- 메모리 등재 방식.
리턴값
Source (한국어) source
- 새 오디오 소스.
함수
형식
source = love.audio.newSource( data )
매개변수
SoundData (한국어) data
- 오디오 소스에 사용할 SoundData 객체.
리턴값
Source (한국어) source
- 새 오디오 소스. 메모리 등재 방식은 강제로 "static"으로 지정.
예제
배경음을 불러와 재생하기
bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream")
love.audio.play(bgm)
love.audio.play(bgm)
효과음을 불러와 재생하기
sfx = love.audio.newSource("sfx.wav", "static")
love.audio.play(sfx)
love.audio.play(sfx)
SoundData로 새 오디오 소스 만들기
data = love.sound.newSoundData("sfx.wav")
sfx = love.audio.newSource(data)
sfx = love.audio.newSource(data)
디코더로 새 오디오 소스 만들기
decoder = love.sound.newDecoder("bgm.ogg")
bgm = love.audio.newSource(decoder)
bgm = love.audio.newSource(decoder)
같이 보기
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