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Joint (Português)
Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.
Funções
| Joint:destroy (Português) | Destrói explicitamente uma Junta. |
| Joint:getAnchors (Português) | Obtém o ponto de ancoragem de uma junta. |
| Joint:getCollideConnected (Português) | Obtém se o corpos conectados colidiram. |
| Joint:getReactionForce (Português) | Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta. |
| Joint:getReactionTorque (Português) | Obtém a reação de torque no corpo 2. |
| Joint:getType (Português) | Obtém uma string que representa o tipo. |
| Joint:setCollideConnected (Português) | Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro. |
| Object:type (Português) | Obtém o tipo do objeto como um string. |
| Object:typeOf (Português) | Verifica se um objeto é de um certo tipo. |
Supertipos
Subtipos
| DistanceJoint (Português) | Mantém dois corpos a uma mesma distância. |
| GearJoint (Português) | Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens. |
| MouseJoint (Português) | Para controlar objetos com o mouse. |
| PrismaticJoint (Português) | Restringe movimentos relativos entre corpos para somente um eixo compartilhado. |
| PulleyJoint (Português) | Permite simular concessões entre corpos através de polias. |
| RevoluteJoint (Português) | Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado. |
Enums
| JointType (Português) | Diferentes tipos de juntas. |
Veja Também
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