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love.update (Español)
Función de Retorno usada para actualizar el estado del juego en cada fotograma.
Function
Synopsis
love.update( dt )
Arguments
number dt
- El tiempo desde la ultima actualización en segundos.
Returns
Nothing.
Examples
Ejecutar una función llamada think dentro de una tabla llamada npc una vez por segundo.
dtotal = 0 -- esto mantiene el seguimiento de cuanto tiempo ha pasado.
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- agregamos el tiempo transcurrido desde la ultima actualización, probablemente un numero muy pequeño como 0.01
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- reduce nuestro tiempo por un segundo, pero no descarta el cambio... ¿que pasa si nuestro framerate es 2/3 de un segundo?
npc.think()
end
end
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- agregamos el tiempo transcurrido desde la ultima actualización, probablemente un numero muy pequeño como 0.01
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- reduce nuestro tiempo por un segundo, pero no descarta el cambio... ¿que pasa si nuestro framerate es 2/3 de un segundo?
npc.think()
end
end
cambiar la variable var en una velocidad constante (+/- 3 por segundo en este ejemplo).
var = 10 -- valor de inicio arbitrario
rate = 3 -- cambia al cambiar la velocidad a la cual var a cambiado
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- reduce el valor
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- incrementa el valor
var = var + (dt * rate)
end
end
rate = 3 -- cambia al cambiar la velocidad a la cual var a cambiado
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- reduce el valor
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- incrementa el valor
var = var + (dt * rate)
end
end
See Also
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