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love.math.noise (한국어)
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1~4차원에 대한 Simplex 노이즈를 생성합니다.
Simplex 노이즈(영어)는Perlin 노이즈(영어)의 업그레이드 버전입니다. PCG(영어)에 폭넓게 사용됩니다.
Stefan Gustavson의 Simplex noise demystified(영어)에서 Simplex 노이즈에 관한 자세한 설명을 얻으실 수 있습니다.
함수
1차원 Simplex 노이즈를 생성합니다.
형식
value = love.math.noise( x )
매개변수
number (한국어) x
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 값.
리턴값
number (한국어) value
- 0과 1 사이의 노이즈 값.
함수
2차원 Simplex 노이즈를 생성합니다.
형식
value = love.math.noise( x, y )
매개변수
number (한국어) x
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 2차원 벡터의 첫 번째 값.
number (한국어) y
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 2차원 벡터의 두 번째 값.
리턴값
number (한국어) value
- 0과 1 사이의 노이즈 값.
함수
3차원 Simplex 노이즈를 생성합니다.
형식
value = love.math.noise( x, y, z )
매개변수
number (한국어) x
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 3차원 벡터의 첫 번째 값.
number (한국어) y
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 3차원 벡터의 두 번째 값.
number (한국어) z
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 3차원 벡터의 세 번째 값.
리턴값
number (한국어) value
- 0과 1 사이의 노이즈 값.
함수
4차원 Simplex 노이즈를 생성합니다.
형식
value = love.math.noise( x, y, z, w )
매개변수
number (한국어) x
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 4차원 벡터의 첫 번째 값.
number (한국어) y
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 4차원 벡터의 두 번째 값.
number (한국어) z
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 4차원 벡터의 세 번째 값.
number (한국어) w
- 노이즈를 만드는 데 사용되는 4차원 벡터의 네 번째 값.
리턴값
number (한국어) value
- 0과 1 사이의 노이즈 값.
같이 보기
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