Views
love.graphics.rotate (Русский)
Вращает координатную систему в двух измерениях.
Эта функция влияет на все будущие операции рисования, вращая систему координат вокруг начала координат на заданное количество в радианах. Это изменение длится до завершения работы love.draw().
Функция
Вид
Аргументы
number angle
- Значение, на которое нужно повернуть координатную систему (в радианах).
Возвращает
Ничего.
Пример
Вращение статической сцены
Этот пример показывает, как повернуть статическую сцену вокруг точки. Так как вращение всегда происходит вокруг начала координат, переместим центр экрана в начало координат, повернем систему координат, а затем переместим ее обратно, что даст эффект вращения сцены вокруг центра экрана. Это демонстрирует прямоугольник, который вращается вокруг точки, находящейся в самом центре. Отметим, что команды рисования имеют координаты, которые зависят от размера экрана.
function love.draw()
local width = love.graphics.getWidth()
local height = love.graphics.getHeight()
-- вращение вокруг центра экрана на angle радиан
love.graphics.translate(width/2, height/2)
love.graphics.rotate(angle)
love.graphics.translate(-width/2, -height/2)
-- рисуем прямоугольник недалеко от центра
love.graphics.setColor(0xff, 0xff, 0xff)
love.graphics.rectangle('fill', width/2-100, height/2-100, 300, 400)
-- рисуем точку в центре
love.graphics.setPointSize(5)
love.graphics.setColor(0, 0, 0xff)
love.graphics.point(width/2, height/2)
end
function love.update(dt)
love.timer.sleep(10)
angle = angle + dt * math.pi/2
angle = angle % (2*math.pi)
end
Смотрите также
- love.graphics_(Русский)
- love.graphics.pop
- love.graphics.push
- love.graphics.translate
- love.graphics.scale
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info