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love.graphics.setPixelEffect (Português)
love.graphics.setPixelEffect
Disponível desde o LÖVE 0.8.0 |
Esta função não é suportada em versões anteriores. |
Removido no LÖVE 0.9.0 |
Esta função não é suportada nessa versão e posteriores. Foi renomeada para love.graphics.setShader. |
Configura ou desconfigura um EfeitoDePixel como o efeito de pixel atual. Todas operações de desenho até a próxima chamada de love.graphics.setPixelEffect serão desenhadas usando o objeto EfeitoDePixel especificado.
Função
Sinopse
Argumentos
EfeitoDePixel efeitodepixel
- O novo efeito de pixel.
Retorna
Nada.
Notas
Configura o EfeitoDePixel especificado como o shader de pixel atual. Todas operações de desenho até a próxima chamada de love.graphics.setPixelEffect serão desenhadas usando o objeto EfeitoDePixel especificado.
Função
Sinopse
Argumentos
Nenhum.
Retorna
Nada.
Notas
Desativa efeitos de pixel, permitindo operações de desenho sem filtro.
Exemplos
Desenhar um retângulo usado um efeito de pixel
efeito = love.graphics.newPixelEffect [[
extern number time;
vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords)
{
return vec4((1.0+sin(time))/2.0, abs(cos(time)), abs(sin(time)), 1.0);
}
]]
end
function love.draw()
-- branco chato
love.graphics.setPixelEffect()
love.graphics.rectangle('fill', 10,10,790,285)
-- OLHA QUE CORES BONITAS!
love.graphics.setPixelEffect(efeito)
love.graphics.rectangle('fill', 10,305,790,285)
end
local t = 0
function love.update(dt)
t = t + dt
efeito:send("time", t)
end
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