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Config Files (Deutsch)
Einführung
Wenn eine Datei namens conf.lua
in deinem Spielverzeichnis (oder deiner .love-Datei) existiert, wird sie ausgeführt, bevor die LOVE-Module geladen werden. Du kannst diese Datei dazu benutzen, um die Funktion love.conf
zu überschreiben, welche später vom LÖVE-Boot-Skript aufgerufen wird. Wenn du die love.conf
-Funktion benutzt, kannst du ein paar Konfigurationsoptionen setzten, Dinge wie die Standardfenstergröße ändern, einstellen, welche Module benutzt werden sollen u. v. m.
love.conf
Der Funktion love.conf
wird ein Argument übergeben: Eine Tabelle, welche alle Standardeinstellungen beinhaltet, die du nach Belieben überschreiben kannst. Der folgende Code würde zum Beispiel die Standardfenstergröße auf 1024x768 Pixel ändern:
t.screen.width = 1024
t.screen.height = 768
end
Wenn du beispielsweise das Physik- und Joystick-Modul nicht benötigst, könntest du folgenden Code verwenden:
t.modules.joystick = false
t.modules.physics = false
end
Es wird empfohlen, unbenutzte Module auf false
zu setzen, wenn du dein Spiel veröffentlichst, da sich dadurch die Startgeschwindigkeit und der Verbrauch des Arbeitsspeichers (geringfügig) verringert.
Hier ist eine Liste aller Optionen und ihrer Standardwerte für LÖVE 0.9.x:
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.9.1" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.window.title = "Untitled" -- The window title (string)
t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string)
t.window.width = 800 -- The window width (number)
t.window.height = 600 -- The window height (number)
t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean)
t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number)
t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number)
t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.window.fullscreentype = "normal" -- Standard fullscreen or desktop fullscreen mode (string)
t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number)
t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number)
t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean). Added in 0.9.1
t.window.srgb = false -- Enable sRGB gamma correction when drawing to the screen (boolean). Added in 0.9.1
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.math = true -- Enable the math module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.system = true -- Enable the system module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.window = true -- Enable the window module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
Beachte bitte, dass du love.filesystem nicht abschalten kannst, da es zwingend vorhanden sein muss. Dasselbe gilt auch für das love-Modul selbst. Auch love.graphics und love.window müssen aktiviert sein.
Flags
highdpi
Available since LÖVE 0.9.1 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Siehe love.window.getPixelScale. Diese Option sollte deaktiviert bleiben, solange das Spiel nicht auf einem Mac mit Retina-Display getestet werden kann, da einige Änderungen am Code vorgenommen werden müssen um alles korrekt darstellen zu können.
srgb
Available since LÖVE 0.9.1 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Wenn diese Option aktiviert ist, werden automatisch alle Farben die auf den Bildschirm gezeichnet werden vom linearen RGB-Farbraum in den sRGB-Farbraum umgewandelt - Die Fensteroberfläche wird als gamma-space sRGB behandelt. Da es sich um ein sehr fortgeschrittenes Thema handelt, sollte diese Option nur aktiviert werden, wenn man sich wirklich über die Auswirkungen im Klaren ist.
Window
Available since LÖVE 0.9.0 |
These flags are not supported in earlier versions. |
Es ist möglich die Erstellung des Fensters solange aufzuschieben, bis love.window.setMode das erste Mal im Code aufgerufen wird. Um dies zu bewerkstelligen muss in der Configurationsdatei t.window = nil
(oder t.screen = nil
in älteren Versionen) gesetzt werden. Vorsicht ist geboten, da LÖVE abstürzen kann, wenn eine Funktion aus love.graphics aufgerufen wird, bevor das Fenster mit love.window.setMode erstellt wurde.
Version
Available since LÖVE 0.8.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
t.version
sollte ein String sein, welcher die Version von LÖVE repräsentiert, für die das Spiel entwickelt wurde. Er sollte wie folgt formatiert sein: "X.Y.Z"
wobei X
die Hauptversionsnummer, Y
die Unterversion und Z
die Revisionsnummer darstellt. Hierdurch kann LÖVE eine Warnung ausgeben, die den Spieler darauf hinweist, dass das Spiel nicht mit der installierten LÖVE-Version kompatibel ist.
Veröffentlichungsmodus
Available since LÖVE 0.8.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Removed in LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in that and later versions. |
Wenn t.release
aktiviert ist, nutzt LÖVE den "Release Error Handler", welcher überschrieben werden kann um weitere Informationen auszugeben.
Der Standard-Handler zeigt außerdem eine Nachricht an, über die der Entwickler benachrichtigt werden kann, indem es die title, author
und url
Werte aus der conf.lua benutzt.
Ältere Versionen
Hier ist eine Liste aller Optionen und ihrer Standardwerte für LÖVE 0.8.0:
t.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string)
t.author = "Unnamed" -- The author of the game (string)
t.url = nil -- The website of the game (string)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.8.0" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.release = false -- Enable release mode (boolean)
t.screen.width = 800 -- The window width (number)
t.screen.height = 600 -- The window height (number)
t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
Hier ist eine Liste aller Optionen und ihrer Standardwerte für LÖVE 0.7.2 und früher:
t.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string)
t.author = "Unnamed" -- The author of the game (string)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = 0 -- The LÖVE version this game was made for (number)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.screen.width = 800 -- The window width (number)
t.screen.height = 600 -- The window height (number)
t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
end
Siehe auch
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