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Object (Deutsch)
Die Superklasse aller LÖVE-Typen.
Funktionen
| Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. | ||
| Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
Subtypen
| Body (Deutsch) | Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position. | ||
| Canvas (Deutsch) | Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. | ||
| Channel (Deutsch) | Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen. | ||
| Contact (Deutsch) | Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben. | ||
| Cursor (Deutsch) | Repräsentiert einen hardware Cursor. | ||
| Data (Deutsch) | Die Superklasse aller Datentypen. | ||
| Drawable (Deutsch) | Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können. | ||
| File (Deutsch) | Repräsentiert eine Datei im Dateisystem. | ||
| FileData (Deutsch) | Ein Datum welches den Inhalt einer Datei repräsentiert. | ||
| Fixture (Deutsch) | Eine Befestigung fügt eine Form zu einem Körper hinzu. | ||
| Font (Deutsch) | Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden. | ||
| Framebuffer (Deutsch) | Offscreen-Buffer. | ||
| Image (Deutsch) | Ein Bild, welches gezeichnet werden kann. | ||
| ImageData (Deutsch) | Unverarbeitete (dekodierte) Bilddaten. | ||
| Joint (Deutsch) | Fügt mehrere Körper zusammen, sodass sie speziell miteinander interagieren können. | ||
| Joystick (Deutsch) | Repräsentiert einen realen Joystick. | ||
| Mesh (Deutsch) | Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten. | ||
| ParticleSystem (Deutsch) | Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch. | ||
| Quad (Deutsch) | Ein Viereck mit Texturkoordinaten. | ||
| RandomGenerator (Deutsch) | Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat. | ||
| Shader (Deutsch) | Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation. | ||
| Shape (Deutsch) | Formen sind Objekte, welche die Masse und Kollisionen eines Körpers handhaben. | ||
| Source (Deutsch) | Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann. | ||
| Texture (Deutsch) | Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren. | ||
| Thread (Deutsch) | Ein Thread ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen Threads ausgeführt werden kann. | ||
| World (Deutsch) | Eine Welt ist ein Objekt, das alle Körper und Gelenke enthält. |
Siehe auch
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