Views
love.keypressed (Polski)
Funkcja zwrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.
Funkcja
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Sygnatura
love.keypressed( klawisz, powtorzenie )
Argumenty
KeyConstant klawisz
- Znak wciśniętego klawisza.
boolean powtorzenie
- Flaga mówiąca, czy zdarzenie jest powtórzeniem czy nie. Czas odstępu między powtórzeniami zależy od ustawień systemu użytkownika.
Wartość zwracana
Żadna.
Uwagi
Żeby informacje o powtórzeniach były dostarczane, powtarzanie musi być włączone przy użyciu funkcji love.keyboard.setKeyRepeat.
Funkcja
Removed in LÖVE 0.9.0 |
Obsługa wejścia w unikodzie została przeniesiona do love.textinput. |
Sygnatura
love.keypressed( klawisz, unicode )
Argumenty
KeyConstant klawisz
- Znak wciśniętego klawisza.
number unicode
- Kod unikodowy wciśniętego klawisza.
Wartość zwracana
Żadna.
Przykłady
Wyjście z gry, przy użyciu funkcji love.event.quit.
function love.keypressed(klawisz)
if klawisz == "escape" then
love.event.quit()
end
end
if klawisz == "escape" then
love.event.quit()
end
end
zbieranie i wypisywanie tekstu wprowadzanego przez użytkownika (wersje 0.8.0 i wcześniejsze)
function love.load()
text = "Wpisuj! -- "
end
function love.keypressed(klawisz, unicode)
-- ignoruj znaki niedrukowalne
if unicode > 31 and unicode < 127 then
text = text .. string.char(unicode)
end
end
function love.draw()
love.graphics.printf(text, 0, 0, 800)
end
text = "Wpisuj! -- "
end
function love.keypressed(klawisz, unicode)
-- ignoruj znaki niedrukowalne
if unicode > 31 and unicode < 127 then
text = text .. string.char(unicode)
end
end
function love.draw()
love.graphics.printf(text, 0, 0, 800)
end
Zobacz również
Inne języki
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info